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化学者イーライ(カガクシャ~) p e 属性 雷 コスト 19 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 10 465 466 ? 30 710 713 ? 最大必要exp 4,502 No. 0703 シリーズ イーライ Aスキル サンダーヒール+ 雷属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル アドミクスチュア ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 12,000 進化費用 66,500 進化元 - 進化先 異彩な化学者イーライ(B+) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考 異彩な化学者イーライ(イサイなカガクシャ~) p e 属性 雷 コスト 19 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 426 432 ? 40 853 864 ? 最大必要exp 10,268 No. 0704 シリーズ イーライ Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル アドミクスチュア ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 16,000 進化費用 190,000 進化元 化学者イーライ(B) 進化先 奇才なる化学者イーライ・エアーズ(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 奇才なる化学者イーライ・エアーズ(キサイなるカガクシャ~) p e 属性 雷 コスト 30 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 638 654 ? 50 1,277 1,308 ? 最大必要exp 19,564 No. 0705 シリーズ イーライ Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル ケミカル・リアクション ジャンルパネルをシャッフル(3turn) 売却価格 16,300 進化費用 - 進化元 異彩な化学者イーライ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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キャラ対策-白レン 基本 技名の解説。 C フルールフリーズはレンの氷柱と一緒。 スノウバレットは飛び膝蹴り。 スワンレイクは白鳥の湖よろしくくるくるまわって攻撃。 ナーサリーライムはコマ投げ。 ネージュブランは氷を投げる。雪合戦。そーれ♪ ナッツクラッカーはレンのPWみたいな技。 スタイルの特徴としてダッシュに無敵がある。 H フルールフリーズはCと一緒。ただし地上でBEできなくなり、空中AフルールにBEがついた。 スワンレイクはCと一緒。 ナーサリーライムはCと一緒。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B(二発とも) (BE)2C Aスワン】 【中段:Bスワン 3C JB JC J2C】 【ガー不:A,B,EXナーサリーライム】 【ガードさせて白レン有利:5A (BE)5B 5C BE2C Bスワン BEA,BEB,EXフルール AD】 【カマキリガードから反確:EXネージュ】 【カマキリガードから反確(間合依存):Aフルール Aスワン EXバレット】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない 無敵時間中はスルー】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない 無敵時間中はスルー】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない 無敵時間中はスルー】 カマキリに反撃が確定する間合はEXネージュ>Aフルール>Aスワンとなっている。猶予も同じ順序。Aスワンで刺されるとコンボに繋がるが、最速でないと無理。現実的な切り返しはAフルールでターンを奪われる(ダメージ小、やや難)か、EXネージュでダメージを奪われる(2000程度 易)かのどちらか。EXバレットは間合がかなり近くないとスカる。 通常攻撃をガードさせると、ダッシュでキャンセルできる。ダッシュの無敵はあくまで打撃無敵であって投げられる。 地上中段は、3Cガードで五分、Bスワンガードで白レン有利。Bスワンはホールドで中断できる。 EXフルールは空ガ不可の8hit。連続シールドにならないので、空中にいるときにEXフルールを撃たれたら面倒でもシールドを一つずつ取るしかない。ちなみに(BE)A,BEBフルールは空ガ可で、Bフルールは空ガ不可。 Aバレットはカウンターすると悲惨な目にあう。起き攻めには注意。 Bバレットはガードされても急降下と空中フルールでフォローされる。反撃余裕、と気を抜かないこと。 Cネロの溜めワニ、FネロのBE6CはA,B,EXバレットを全て潰す。地上バレットはA,B,EX共に空ガ不可。 対CS 対FS 対HS FS 【FS白レン対策】 飛び道具勝負? 競うなッ! 持ち味を生かせッッ!! ネロとFS白レンは設置したり対空したりと基本的な立ち回りに近いものがある。 はっきり言って同じ方向性の強さではネロに軍配が上がるのだが、いかんせん相性が悪い。 飛び道具合戦で負けてしまうので、こちらから跳び込まなければならない。 そうすると待ちタイプのFS白レンはどうにも厄介。 それをどうにかするには、やはりネロの持ち味を生かすべきだろう。 『スタイル』 立ち回りで最も噛み合うのがHSネロ。ワンチャンあるのがFSネロ。 CSネロは昇竜鳩と鹿がたいして役に立たないのでただの劣化FSネロになってしまう。 白レンは基本的にCSネロとFSネロのA鳩は当たらない、HSネロだけ飛び道具の撃ち合いが可能。 だが、もし撃ち合いになったとして分が悪いのはこちら。 それなら立ち回りをうっちゃってFSネロでワンチャンしたほうが良い。 と、いうか何故HSネロでワンチャンないかというと。 FS白レンは2Bの性能と氷の性能的にHSネロやCSネロではろくに動物が敷けないんだ。 少なくとも2B間合いで何か出したらその時点でオワタ。ガード出来てもノーキャンでガードが間に合う。 で、それ以上離れてからの動物召喚は取り敢えず氷投げときますねで無効化される。 動物も出せない、ダッシュ固め直しも出来ないHSネロに未来はにい・・;; そんでもってよくわからん発生保障付きの無敵移動技ももってるしね。 まー別になんとかならんこともないんだが、面倒臭いっつーか厄介さの塊だわな。 苦労して捕まえてそんな逆択されるくらいならFSネロで中距離を維持したほうがいい。 FSネロなら5Cから蛇召喚すれば距離が離れるので氷を投げられてもガードが間に合う。 ついでに言うとFSネロの蛇は上方向に判定がでかいので引きつけてから跳ぶことが出来なくなる。 あとはその距離その位置関係を維持してどっかで3Cをひっかけるのが理想かな。 そんなわけで俺はFS白レン戦はFSネロをお勧めする。 『立ち回り』 ひたすらこちらから触りに行くことになる。 FS白レンは氷をやたら投げてくるが、取り敢えず余計なダメを貰わないように注意。 速いほうの氷は当たると浮くので受け身を取るかどうかは相手との距離を見て判断。 取り敢えず低ダJBが通る位置に陣取り、氷を読んで低ダを合わせる。 つららを設置されたらJB先端を当てて予め消しておく。 FS白レンの5B・5C対空は強力なので、上手く氷に低ダを合わせられた時以外は逃げたほうがいい。 まずないと思うが、もし白レン側が強引にダッシュで近づいてくるようならカマキリを置く。 白レンはダッシュにガードを仕込めないし、下手に跳ぼうとすると落とされる危険がある。 これまたあまりないと思うが白レンが先に跳んだら、空中氷を警戒しつつ着地地点を読む。 下手にJCを刺しに行くと氷で落とされかねない。ここは一歩引くのが大人の醍醐味。 流石にいきなりこちらの頭を狙いには来ないとは思うが、もし来たらそれこそ対空すればいいだけの話。 因みに、FS白レンのJBはボタン押しっぱで着地まで持続するのでこれは見てからシールド。 とにかく課題はいかにして捕まえるか、そしていかにして事故らないかに尽きる。 『守勢』 それでもどうしても事故ってしまった場合のお話。 FS白レンの固めはそこまで脅威ではないのだが、どうもゲージを溜めやすいようで。 ゲージを溜められるとEX氷で何回でも固め直されてしまう。 EX氷は暗転してからバンカーで全段抜けることが可能だが、読まれると潰されるのでほどほどに。 ロンドは下段、中段、フェイントがある。下段はガードして5分かな。中段とフェイントは暴れておk。 ……以上かな。後は本当に一般的なFSキャラの固めだよ。 一応投げだけはしっかり警戒すべき。画面端だと拾われるからね。 適当に上逃げしたり暴れたりすればいいと思うよ。シールド押しっぱはあまりお勧めしないが。 あ、言い忘れたが起き上がりに空中A氷を重ねてきた場合。 それはシールド対策だったりファジー暴れ潰しだったりするから大人しくガード安定だよ。 『攻勢』 正直FS白レンはどうにも攻めきれなくてストレス溜まってくる。 下手な場所で動物を出すと2Bや氷で拒否される。 EX鳩を出せば拒否は潰せるが別に何が出来るわけでもない。 ゲージを温存しておきたい相手でもあるし、コンボは押しつけ〆でAゲロ敷いておくのが安定かな。 Aゲロ出した後は取りあえず空中氷を警戒。それで相手の空中行動をガン見。 そのまま真下に降りてくるならそのまま降ろしちゃって着地する前に蛇の一匹でも出しておく。 そっからは鳩と蛇を駆使して早く跳べ~早く跳べ~。その際、氷をぶつけられて鳩を消されないように注意。 もしネロを飛び越えたり頭上に飛び込んでくるならヒャッハー! 3Cだァ! FS白レンは避けもないし、空中氷も反対に出るので3Cゲーに出来る。 BEJCの玉は一個出されると後ろから追いかけるのが多少面倒くさくなる。 が、そもそも一個も出させなければいい話だし、白レン側も怖くてあんまり出さないと思うが。 ついでに言っておくと、動物が1匹もいなくなったらどんな位置関係でも立ち回りに戻ったと考えていい。 スタイルの欄でも言ったが、動物がいない状況での動物召喚は5Cからのみ通る。 因みに白レンの前後ダッシュは当然のように無敵なので、5C>A鳩は何の意味も無い。 それから、地上EX氷は空ガ不可。投げ間合いなら見てから投げが可能。 ↓↓コマンドの無敵移動技はEX鳩が出てれば見てから技を置けばおk。 押しっぱシールドは自分でなんとかして欲しい。そのくらいかな。 『纏め』 ダメとゲージを得られる状況が少ないorワンチャンしかない場合が多い。 極力立ち回りで余計なダメを貰わないように注意して、あまり体力差を開けさせないように。 流石にFS白レンに逃げ回られるとどうしようもナサスクリニックだからな。 逆に白レンに追いかけ回させる状況になったら相当有利になる。 FS白レンの弱点は自分から攻め込む性能にあるかもね。 いじょう! 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2A 2C Aスワン】 【中段:Bスワン 3C JB JC J2C A,Bランベルゼ】 【ガー不:A,B,EXナーサリーライム】 【ガードさせて白レン有利:5C Bスワン EXフルール BEA空中フルール AD】 【カマキリガードから反確(間合依存):Aフルール Aスワン】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 対CS 対FS 対HS
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名前・基本情報 名前・基本情報 キャラクター名 種族 性別 年齢 生まれ プレイヤー名 タビット 魔法使い 所持金・経験値 所持金 残り経験値 名誉点 50G 0 能力値 能力値 能力値名 心技体 ダイス目 成長 能力値 ボーナス 器用度 5 3 8 +1 敏捷度 5 4 9 +1 筋力 7 4 11 +1 生命力 7 8 15 +2 知力 10 16 26 +4 精神力 10 8 18 +3 HP・MP・抵抗力 HP MP 肉体抵抗力 精神抵抗力 21 27 4 5 技能 技能レベル 技能名 レベル ソーサラー 2 コンジャラー 1 冒険者レベル 2 魔法 魔法名 レベル 魔力(技L+知B) 真語魔法 2 6 操霊魔法 1 5 種族能力 種族能力名 効果 第六感 危機感知判定を冒険者L+知ボーナスで判定可能 戦闘特技 特技名 効果 魔法誘導 射撃系魔法で誤射しない 戦闘能力 魔物知識(セL+知B) 先制力(スL+敏B) 移動力(敏) 全力移動(敏x3) 0 0 9m 27m 装備 武器 装備名 用法 必要筋力 命中修正 命中力(技L+器B) 威力 C値 追加ダメージ(技L+筋B) 備考 防具 防具名 必要筋力 回避力 防御点 敏捷度ボーナス +技能レベル 0 ソフトレザー 7 - 3 ラウンドシールド 8 - +1 合計 - 0 4 装飾品 部位 装飾品の名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 魔法の発動体 真語魔法・操霊魔法に必要 左手 腰 足 その他 所持品 名前 名前 名前 名前 名前 冒険者セット(*1) 魔香草(*2)×5 魔晶石 3点(*3) アウェイクポーション(*4) 言語 言語名 会話 読文 言語名 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 神記文明語 ○ 魔法文明語 ○ ○ 性格・設定 魔法詳細 真語魔法 名前 消費MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 効果 エネルギーボルト 5 1体 30m/射撃 一瞬 半減 威力10+魔力の射撃魔法 プラントウェポン 2 物体ひとつ 30m/起点指定 18r 消滅 対象の物理ダメージ-4点 ライト 1 10mR内空間 30m/起点指定 3時間 なし 明るくする ロック 1 物体ひとつ 30m/起点指定 一瞬 なし 普通の鍵をかける スリープ 5 1体 10m/起点指定 18r 消滅 眠らせる(*5) センスマジック 1 物体ひとつ 30m/起点指定 一瞬 なし 魔力を感知する ディスペルマジック 3 魔法ひとつ 30m/起点指定 一瞬 消滅 呪い属性以外の魔法を消去 バイタリティ 2 1体 30m/起点指定 18r なし 生命力抵抗判定+2 操霊魔法 名前 消費MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 効果 エンチャントウェポン 2 1体 30m/起点指定 18r なし 対象の武器を魔法の武器扱い、物理ダメージ+1点 スパーク 6 3mR内空間/5体 30m/起点指定 一瞬 半減 威力0+魔力の範囲攻撃魔法
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前ページ / 表紙へ戻る / 次ページ 二〇〇 窓から見える空が漆黒から紺に変化した頃に、君は眼を覚まし室内を見渡す。 マンパン砦を目指すここ数週間の旅で、君は日の出とともに歩き出し暗くなる前に野営する習慣が身についているため、たとえ疲れ果てて眠りに就いても、 日の出の前には自然に起きてしまうのだ。 短時間とはいえ屋根の下で睡眠をとれたので、体力点一を加えよ。 あのルイズという少女は、君がいままで見たこともないような分厚く柔らかな布団にくるまり、相変わらずぐっすりと眠っている。 気楽なものだと、君は小さく呟く。 これからの行動を決めよ。 朝だと言ってルイズを揺り起こすか(二七〇へ)、それとも部屋を出て学院の敷地をうろついてみるか(九へ)? 九 領主の館といった趣きの寄宿舎から外に出た君は、冷たくすがすがしい空気を胸いっぱいに吸い込む。 薄暗いなか周囲を見回した君は、天を突いてそびえ立つ巨大な塔とその周囲に配置された比較的小さな四つの塔を目にすることになる。 あれらの塔が、若き魔法使いたち、将来の権力者たちを育てる学院の本体なのだろう。 森の小さな庵で、偏屈な老魔法使いのただ一人の弟子として魔法を習得した君にしてみれば、およそ信じがたい規模の施設だ。 君は中央の巨大な塔の方向へ向かってもよいし(一六四へ)、逆に学院の周辺を散策してみてもよい(一五七へ)。 一六四 君は足を止めてその巨塔を見上げる。 君が過去に足を踏み入れたなかでは最大の建築物であるアナランドの王城を、はるかに凌ぐ高さだ。 数日前に彼方からその影を見た、恐るべきマンパン砦にさえ匹敵する規模だろう。 これほどの建築物をどうやって完成させたのかと、君は考え込む。 強大な魔法で組み上げたのか、それとも無数の平民を奴隷のごとく働かせたのか。 塔の正面には城門を思わせるほど大きな扉があるが、裏手からはいくつかの煙の筋が立ち昇っている。 大きな扉に向かうか(一三六へ)、それとも煙の出る方向へと進むか(六五へ)? 六五 近づくにつれ、人の動く物音や気配が伝わってくる。 開け放しにされた扉から中の様子を覗いてみると、白い前掛けをまとった幾人かの男女がしょぼつく目をこすりながら、 火を焚いたり、山のように積み上げられた野菜や肉を別の場所へと運んだりしている。 どうやらここは、調理場の裏手のようだ。 「どうなさいました?」 中に居る人々のうち、覗き込む君に気づいた一人の女が声をかける。 年の頃十六・七、黒髪の少女だ。 黒い服の上から白い前掛けをまとい、頭には白い布でできた奇妙な飾りらしきものを着けている。 こんな早朝から働いているところからして、この少女はルイズたちが言うところの平民のひとりなのだろう。 この学院で雑用をこなす、住み込みの奉公人といったところか。 「あの……どちら様でしょう?」 君はどう答える? ある女生徒に召喚された≪使い魔≫だと話す・七六へ 調理場の新しい下働きだと話す・二二四へ 道を間違えたと言って引き返す・二八一へ 七六 「では、あなたがミス・ヴァリエールの使い魔になったという……」 黒髪の少女は驚きに目をみはる。 ≪使い魔≫を召喚すると人間が現れたという昨日の出来事は、前代未聞の珍事として学院の教師や生徒はもちろん、庭師や馬丁、メイド(君が聞いたことのない職業だが、女中の一種だろう) といった平民の奉公人たちのあいだでも噂になったのだという。 君はシエスタと名乗る少女に簡単に身の上を説明するが、自分は遠く離れた国の旅の商人であると偽る。 異国の魔法使いであり、重大な任務の途中でハルケギニアに送り込まれてしまったと言ったところで、信じてはもらえぬだろう。 「まあ、それではいつか私にも、遠くの国の品物を見せてくださいね」と微笑むシエスタに別れを告げ、君は寄宿舎の方向へと戻ることにする。 この世界で初めて、友好的な人物と知り合いになれたことを祝し、強運点に一を加えよ。一二へ。 前ページ / 表紙へ戻る / 次ページ
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BLR/021 C シャルロット/黒魔法使い 女性 パートナー ロンダリオ/ファントム英団の団長 男性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 3500 【あたくしはファントム英団のシャルロット。以後、お見知りおきを】《妖精》《メガネ》 【エントリースパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《青》と《妖精》がいるなら、あなたは相手のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードを-3000/+0。 作品 『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』
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重要人物 5王国と魔法使い連盟所属の重要人物。 重要人物エルム・ハリス=シェローニ エオル・ブラムス=ロンベキア 長谷川 和人(はせがわ かずと) アズマ・クリフト キャラテンプレート(名前) エルム・ハリス=シェローニ 性別:男性 年齢:28 種族:魔族 立場:フェクス大蔵院の賢人の一人 「貴様達には荷が重かろう。どうしてもやるというのであれば、止めはせぬが。」 「なるほど、凡夫にしては良い働きをする。評価を訂正しておこう。」 ランデルと共同で認証結界装置を作成した、フェクス大蔵院所属の賢人の一人。 才気溢れる人物であり技術面の信頼は厚いが、性格面に難が有り才無き者を見下す傾向にある。 その為現地で魔法使いになった人間をあまり信用していない。 同時に、才を見せれば認める人柄でもある。認めた相手に対しては相応の態度で接する。 基本的にはランデル本部にいる。 エオル・ブラムス=ロンベキア 性別:男性 年齢:29 種族:魔族 立場:魔法使い連盟所属の人事担当官 「要件は手短に頼もう。仕事がまだ残っておるのでな。」 「老けて見える?ハッハッハ、そう見えておるのならばそれで良い。」 魔法使い連盟所属の人事担当官。主に魔法使いの登録に必要な手続きを請け負っている。 一度見た人間の顔は忘れない強固な記憶能力を保持しているが、全ての人間に目を通せているわけではない。 老けて見えるが歳は29。本人曰く『老け顔だからな』との事。 常に仕事に奔走しており、ランデル本部と支部を行き来している事が多い。 長谷川 和人(はせがわ かずと) 性別:男性 年齢:24 種族:幻想種 立場:魔法使い連盟所属の事務担当官 「うーっし。その物資は本部に、こいつは聖楼総合病院にだ。後は適当に。」 「っつーわけで依頼だ依頼。パッパと終わらせて暖かい布団で眠るとしようや。」 魔法使い連盟所属の事務担当官。物資の輸送や管理といった事務的な仕事を主体としている。 魔導教練支部で座学の講師をする事もあるが、基本的に仕事に対して一定以上のやる気は出さない。 PC達に対しては割とフランクに接しつつ、必要とあれば依頼を行っている。 魔導教練支部とランデル支部のどちらかにいる事が多い。時々物資集積所に顔を出している。 アズマ・クリフト 性別:男性 年齢:26 種族:人間 立場:バリエル探究会所属の研究者 「プレイライトの技術を研究するためにきたんだ。」 「申し訳ないんだが、この依頼を受けて貰えないか?」 非常時故にバリエル探究会から派遣されてきた魔法使い。 情報収集とプレイライトの技術の研究を主体に「ロゴス」に関連する仕事を一手に引き受けている。 また、魔獣と異界についての研究にも携わっているのもあり、その手の依頼をすることもある。 行動範囲が広く、ランデル支部や天文台、ランデル本部等を主体に行動している。 キャラテンプレート(名前) 性別: 年齢: 種族: 立場: 「せりふ」 説明
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LH/SE20-P04 カード名:魔法使いの弟子 ミノリ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 ● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《双子》? 【自】 あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたのカード名に「シロエ」?を含むキャラがいるなら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】●助太刀1000 レベル1[手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000) シロエさんの、弟子ですから レアリティ:PR 2014年8月ショップ大会 参加賞
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※このページは現在不十分です。マイナーサークル事情に詳しい方は加筆を宜しくお願いします。 マイナーサークルとは マイナーサークルに明確な定義はありません。全国的に珍しい活動を行うサークルを指す場合や、慢性的に部員の少ないサークルを指す場合などがあります。 珍サークル、謎サークル、変わったサークルなどと呼ばれる場合もあります。 また、Twitter上でのみ活動するサークルも多く、Twitterサークルと呼ばれる場合もあります。 以上のように、マイナーサークルの定義には議論があります。 初期のマイナーサークル(第1世代) 大学のサークル自体は戦前から既に存在しています。 しかし、マイナーサークルがいつから存在するかは明確には分かっていません。 現存するマイナーサークルで古いものは、東大襖クラブ(1970年前後創設)、早稲田万歳同盟(1975創設)、早稲田精神昂揚会(1958年創設)、早稲田人物研究会(1965年創設)などがあります。 マイナーサークルは、仲の良い友人同士がその場のノリで勝手に名乗りだす場合が多いのに加え、大半は短命です。そのため、記録してはなかなか残りにくいです。しかし、実際には数多く存在したことが推測されます。 例えば、タレントのいとうせいこう氏は早稲田大学生であった1980年前後に、校内に貼られた『タモリライフ研究会』という張り紙を見て、入部しています。さらに、その後は自ら早稲田面白共同体(読み:わせだへんたいコミューン)名義でミニコミを販売しています。 サークルという体ではありませんが、大学自治寮や学生左翼運動なども源流の一つに加える事は可能かもしれません。 インターネット普及以後のマイナーサークル(第2世代) 2000年前後から、インターネットの広がりにより、マイナーサークルの状況が少なからず変化しました。それまでは学内の張り紙や学内誌に乗る程度で、限られた範囲にしか知られない存在であったはずのマイナーサークルが、全国に発信する機会を得たのです。 こうして生まれたサークルのいくつかは現在でも検索することで見つけることができます。 ネット上の掲示板やブログを利用した例として、2002年前後に活動した「京大キノコ部」(リンクは こちら)や2006年頃に創部した「早稲田かくれんぼ同窓会」(リンクは こちら)があります。 第1次マイナーサークル爆発以後のマイナーサークル(第3世代) 2012年前後にマイナーサークルが突如として大量に生じるという事件が起こりました(第1次マイナサークル爆発)。きっかけは不明ですが、Twitterを中心として、様々な大学名を冠したサークルが生まれています。特に多かったのは「○○大学ぼっちサークル」「○○大学童貞連盟」「○○大学▲▲愛好会」(▲▲にはそうめん・麦茶などの食品が入る)などです。 「ぼっち」「コミュ障」「非リア」といった対人関係の悩みを基盤としたサークルが多かったのが特徴です。 「東大Twitterサークル研究会」の報告によると、2012年4月~2013年7月の間に、少なくとも100団体以上が誕生しているそうです。(参考文献は こちら) この時期に誕生したサークルの多くは活動を停止しています。しかし、特徴的であった対人関係の悩みを扱う「ぼっち系サークル」の活動は東大誰でも当事者研究サークル(2014年創部)や京大のサークルクラッシュ同好会(2012年創部)のような、より洗練された活動として現在においても継続しています。 現在のマイナーサークル(ポスト第3世代) 現在においては2012年前後の爆発は落ち着きつつありますが、それでもTwitterを中心として散発的にマイナーサークルが誕生しています。 そうした中には積極的に活動し、メディアに取り上げられるマイナーサークルも現れています。 有名なものだと東大みかん愛好会(2013年創部)、大学のお水飲み比べサークル(2016年創部)、京都大学ふんどし愛好会(2017年創部)などがあります。 一方で新しい取り組みも生まれています。2019年には、阪大トイレ研究会(2017年創部)・阪大ビブリオバトル(2017年創部)を中心に、大阪大学にて「マイナーサークル合同説明会」が開催されました。このイベントの目的は、新入生の誘致に加え、マイナーサークル同士の結束を強め、マイナーサークル全体の活動を盛り上げることです。 2020年には、阪大で第2回合同説明会が行われると同時に、「サークル退会者の会」(2019年創部)が主催となって京都大学でも合同説明会が開催予定です。
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選択条件 特になし。初回プレイ時から選択できます。 初期所持品 マジカルワンド(武器):「攻3/範2/回2/打」の武器です。 初期技能 【MP】:特殊ステータス「MP」を得ます(初期値100、最大値100)。 【エクスマジカル】:アイテムおよび技能使用時の弾薬費、HP消費、BP消費をMPで代替可能になります(レートは1:1)。 【インマジカルH】:HPをMPへ変換します(レートは1:1)。 【魔法】:上位魔法である【魔導】を、マジカルと名のついた武器を持っていなくても使用できるようになります。その場合、その【魔導】は「武器枠を消費しない攻撃技能」として扱います。 追加技能 ※現在はまだ実装されていません。 固有魔法開発 ※詳細はこちら(公式wikiの該当ページ)をご覧ください。
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ここでは局地戦でのWIZ(ウィザード)の基礎知識が書かれております。 読む前の注意 やっていはいけない事インビシブルを無闇に使わない。 魔法で結界石を攻撃しない。 局地戦心得ステータスと魔法と装備 移動時の行動方針 敵陣地攻撃 結界石攻撃 結界石防衛戦 封鎖戦~WIZの華道~ 読む前の注意 ここに書かれている事は一例であって絶対ではありません。 この情報を元に、自分流の戦い方を考えましょう。 ただし、やってはいけない事には注意しましょう。 これより良い戦い方がある、とおっしゃる方は是非掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/24356/?で 貴方の情報提供一つがZypernを一歩発展させます。 ※極めて有用な情報をご提供頂いた方には管理人個人として、ささやかなお礼したいと思います。その時はWikiTOPに掲載致しますので、ご連絡の程お願い致します。 やっていはいけない事 インビシブルを無闇に使わない。 味方の石やレスプリ拠点や味方の多い進撃路の近くでインビシブルを使うと、味方に敵兵と警戒されるので、味方に無駄な手間をかけさせる事になります。 魔法で結界石を攻撃しない。 多数の魔法が同時に表示されると、DragonRajaのクライアントが落ち易くなります。 味方の兵力減少にも繋がるので石への魔法攻撃は控えましょう。 局地戦心得 ステータスと魔法と装備 WIZは火力勝負ですのでINTとWSは必須です。 INT410/WS173/魔法Tac79で習得できる雷系範囲魔法「Radius 5Tile Lightning」が習得できれば、火力に関しては十分期待できます。 マジックビガー(魔法攻撃力上昇)は欲しいところですが、エンチャント等の支援を行うのならばエイド(補助魔法持続時間延長)、呪い(麻痺・石化)を中心に戦うのならばカーズ(呪い持続時間延長)も良いでしょう。 WIZは簡単に殺されてしまうので盾を装備したり、ライフ(HP最大値増加)やコンスティチューション(CON上昇)やのレア装備をする等の対策も欲しいところです。 G1レアしか生産できない場合はマジックビガー優先。 盾装備にする場合、ブラックジャック(BJ)以外の片手武器がお勧め。 他人に配布するなら大量に配れるBJが最適です。 (管理人はレアBJを投げて無くしてしまったホロ苦い経験が・・・。) 普段から蝋燭かライトを切らさない様に、魔法を使う時はなるべくインクリーズをかけておきましょう。 移動時の行動方針 Lvの低い人は迷わず味方の居る所へ逃げましょう。 WIZは詠唱でのタメが長いので、止まった瞬間に殺される事が多いです。 インビシ等で透明になっている敵が居たら、範囲魔法などを当てて味方に報せましょう。 なるべく味方にぴったりくっついて行動するのが望ましいです。 敵陣地攻撃 遠距離から魔法の撃ち合いになります。 サンクのかかっている敵が多いので、魔法の効果はあまり期待できないでしょう。 レスプリの近くでエンチャを手伝ってあげるのも一つの手です。 結界石攻撃 結界石への攻撃は盗賊・弓使いに任せて、WIZは石周辺の警戒にあたりましょう。 時折、姿を隠した敵が来るので範囲魔法を当てて味方に報せましょう。 石化・麻痺・コンヒュージョン等も効果的な嫌がらせです。 Lvが低いのならば石攻撃役や警戒部隊にエンチャしたりするのも良いでしょう。 結界石防衛戦 近づく敵に遠距離から魔法乱射。 サンクのかかっていない敵も居るので、めげずに頑張りましょう。 レスプリの近くでエンチャを手伝ってあげるのも一つの手です。 あまり密集しているとメテオ等の範囲魔法で一度にやられてしまうので、適度に分散する様に心がけましょう。 封鎖戦~WIZの華道~ WIZの独断場であり、名声の稼ぎ処。 封鎖とは、となりのMAPから攻めてくる敵に対して出現地点付近へ断続的に魔法を撃ちまくる戦闘の事を指します。 アイスウォール(氷壁)で道をふさいだり、範囲魔法を連射するのがベストですが、Lvが低いのであれば出現地点にファイアーウォール(火壁)を使うのも効果的です。 (ただし、出現地点に近づき過ぎて味方の邪魔にならないように) 撃ち漏らした敵が突破しても臆せず封鎖を続けましょう、背後の他職の方がしとめてくれます。 (呪術系の人が撃ち漏らしを足止めすればベスト) マナが切れたら後方へ「青POT余ってませんか?」と聞いてみるも良し。 インクリーズと /魔法効果を消去 は忘れずに。 主な封鎖場所: レナス郊外平原側(10-180)/平原青本陣(20-230)/平原黄本陣(700-160)